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ドライに行こうぜ!ドライに(ry

どっかの板で実況してたりツクールをいじったりしてる
2020/01/01(水)
ゲームリスト最新2019/03/25現在
そのうち修正します
多分抜けとかいっぱいある
[ゲームリスト]の続きを読む
2019/11/09(土)
絵が上手くなりたい(挨拶)

作ってたゲームはあれからほとんど進んでません残念
後はボス数体とイベントちょっと作れば完成だけどそのちょっとが長い

九月下旬頃に絵を描きだしてから特に進捗が遅くなったしゃーない
そのうち完成すると思う多分

話題変更してリングフィットアドベンチャーに興味持った
多分VRの勇者のくせになまいきだのムスメに興味を持って以来

買いたいけどスイッチ持ってないからそこから買わないといけないので出費がヤバい
2019/09/23(月)
モチベがねぇ…(挨拶)

夏の陣が終わった前回の記事から約一月以上が経過したが…全然進まねえ………

絶対書かなければならない箇所
・ボス撃破後の会話後3つ
まだです。
・魔王城の会話イベント1つ
まだです。
・ラストダンジョンのボス
データベースだけ作成。
・エンディング
まだです。
・ダンジョンの罠イベント1つ
制作済み。
・ボス戦のイベント2つ
???

書いた方がいい箇所
・闘技場での会話
作ってません
・闘技場のSSランク
作ってません
・実績解除でのイベント
作ってません

出来れば書きたい(作りたい)箇所
・シナリオ進行での会話の変化
ちょっとだけ書いた。
・町の住人を増やす
増えてない。

変更した点
・戦闘計算式がおかしかったので修正
・敵ルーチンの変更
・戦闘のアイコンをリングコマンド式に

追加した点
・新しい敵を追加約10体
↑完成済みが3体
・サブイベントの追加
3/10しか出来てない
・戦闘を快適にするためにカーソル記憶など

次の10月までの更新までにエンディングまで作る。絶対。

以下SS
1_20190923182905a13.png
アイコンをリングコマンド式にした。作るのにはなかなか苦労した。バグの挙動が面白くて作ってて楽しかった。

2_20190923182907ffe.png
今回の変更でメニューの一番下の行が変わった。

3_20190923182908621.png
復活ポイントは忘れがちなのでメニュー画面で確認できるように

5.png
カーソル記憶、メッセージ速度、難易度変更、リングコマンドの移動などを変更できる様に

4_20190923182910eb4.png
言い忘れていたけど、仲間キャラのヘレンがかなり強くなった。牽制はなかなか便利。

6_20190923182912111.png
元はレイズⅡ?だったかな?斧持ってるからゴブリンにしちゃった。サブイベントのボスその1。それなりに強い。

7_2019092318291406f.png
サブイベントその2。雑魚の寄せ集めなので弱い。

8.png
9.png
闘技場とヒルダの合成所はボス撃破やサブイベント消化で使える様に変更。

10_20190923182904d64.png
全く無意味だった人気度に意味を持たせた。まあ普通にプレイしてたら自然に90以上になるけどね。
2019/08/14(水)
間に合いませんでした~(挨拶)

代わりに他のtkラーのゲームを遊んでましたよ。
6,8,31のゲームをPIAY

6 スパニーと5つの宝玉 ~SparkⅡ's Adventure~
遊びやすいとっつきやすい一対一バトルのRPG
セーブする時にエラーが出てセーブ失敗&セーブデータ消失が一番怖かったのは内緒。
お話も分かりやすいし戦闘のテンポもいい。やられてもボス戦は即リトライできたりユーザーに優しい。
敵にぶつかっても吹っ飛ばし&確定逃げが出来る快適なゲームだった。
ドラゴンゾンビ君を倒すためだけにレベルを30以上上げたのはいい思い出。バーンフェニックス君の犠牲は無駄にはしない。
とても優しいゲームでレベリングするとメタクソに強くなるのでレベリングが楽しかった。
欠点を上げるとしたら、難しいダンジョンも簡単に巡回できるのでそこで金やアイテムを集めてしまうので武器屋防具屋がほとんど機能してない(すぐに最強装備を買うため)ことかな。順番を固定するかボス撃破で新商品を並べるとかにした方が良かったのではと思った。
MVP:デバフアイテム 敢闘賞:バーンフェニックス 俺を作業に駆り立てた奴で賞:ドラゴンゾンビ

8 だんじょんあんど女の子もんすたー
今回の祭り作品で一番にPIAYしたエロRPG。お話はお飾りでダンジョンのボスを倒せと言われるだけ。
エロRPGとは言え、倒すと撃破CG1枚と陵辱CGが最大2枚表示されるだけテキストはないのであっさりといった感じ。これに関してはもう少し描写があってもいいかなと思ったが、CGの枚数や作業量を考えたらこの判断は妥当だと思う。
僕は好みのモンスター娘が満足した。
ゲーム自体は単純な一対一バトルで難しいことは全く要求されないのでかなり遊びやすいゲームだと思う。
3Dダンジョンだけどオートマッピングはあるしワープもできて快適。3Dダンジョンが苦手なプレイヤーも安心。
とにかく新しい敵が出てくる度にワクワクするので大成功だと思う。
唯一の欠点はラスボスの陵辱CGがないことだと思う。好きなモンスターはラヴァゴーレムとミノタウロスとセイレーンかな。
MVP:デュアル 敢闘賞:主人公の性欲 残念賞:ラスボス 

31 baka30
デフォ戦のRPG。デフォ戦には苦い思い出しかなく、難しそうだったのでかなり警戒していたがPIAYしてみると面白かった。
お話は困ったことに前作をPIAYしていないとよく分からないという。とりあえずなんか友達や仲間、同僚と喧嘩しましたと…
そんでもって殴り合いの喧嘩になりました。戦った後は仲直りしました。って感じの内容で良いのかな。
デフォ戦の出来がすごくてデフォ戦と思えない変態デフォ戦(褒め言葉)全員を防御状態にするとかチャージ技みたいなのがあったりとすごい。とりあえず昔よくあったリカバーⅢ連打で余裕とか理不尽状態異常とかが無くて戦略性があって楽しい。
装備の組み合わせ次第で倒せたりするボスが多くてパズル要素も強いが、イベントで戦うボスは全部レベリングやアイテムを使えばゴリ押しもできるという良バランス。マップのクオリティも高いし音楽の使い方も上手い。
個人的にラスボスの演出がすごく好きで最終形態でタイマンになる演出は見事だと思う。これだけで100点あげたい位好き。
欠点は特にないが強いて言うならやはり前作プレイ前提のお話ということかな。前作やればいいだけか。
MVP:ウォーターⅡ 敢闘賞:クイックトリック 技能賞:暗剣殺

SSとか撮ってないの?いやー昔のノーパソで遊んだから撮ってないんだわ。
3作品しかやってないけどどれもテストプレイをしっかりやってるせいか遊びやすく重大なバグもなく、快適に遊べるゲームばかりだった。どれも短時間でサクッと遊べる良ゲーでございますよ。
















えっ、俺のゲーム?やめてくれよ…完成しねえよ
7月の記事7月の記事

作ったもの
・ヘル様のイベント
・ボス戦後の会話イベント2つ
・図鑑ほぼほぼ完成
・セーブポイントなどでの会話イベントそこそこ
・ダンジョンの罠、誘惑イベント

絶対書かなければならない箇所
・ボス撃破後の会話後3つ
・魔王城の会話イベント1つ
・ラストダンジョンのボス
・エンディング
・ダンジョンの罠イベント1つ
・ボス戦のイベント2つ

書いた方がいい箇所
・闘技場での会話
・闘技場のSSランク
・実績解除でのイベント

出来れば書きたい(作りたい)箇所
・シナリオ進行での会話の変化
・町の住人を増やす

変更した点
・バーの位置と判定を易しくした。
バーの位置が中央下になり、判定がやや易しくなった。
・ウンディーネ戦で増援が現れる様に
エッチなわてり画像があったのでついつい…おかげでウンディーネが強くなってしまった。

完成しない戦犯:罠、誘惑イベント
画像を漁ってたらやってしまった…おかげで18禁になるし、効果音大変だし
何よりテキストと演出がクッソ厄介。特にテキストだテキスト!何度も読み直しては添削したがやっぱりおかしいのか後日読み直したらまた添削したりと全然進まないし書けない。もう嫌だーでもシチュエーションが思いつくでもそのシチュエーションに持っていく流れが思いつかねえうわあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
とこういった流れになって本編がほとんど進んでおりません。ガーゴイルとラミア&メデューサが悪い
2019/07/01(月)
もう七月…夏の陣に間に合うのか??!?!?!(挨拶)

魔物娘ゲーの進捗
前回の記事

シリアスな展開を書きたいと思っているが思った以上に書けない。

作ったもの
・ラスダン
・全ての雑魚(残り敵は3体くらい)
・装備品全て完成
・図鑑(No.32→No.64まで作成)
図鑑は毎日仕事に行く40分の合間に毎日2つずつ作ってたかいがあった。

絶対書かなければならない箇所
・ボス撃破後の会話後5つ
・魔王城の会話イベント2つ
・ラストダンジョンのボス
・エンディング

書いた方がいい箇所
・セーブポイントでの会話
・妖精との会話
・ヘル様とのイベント

出来れば書きたい(作りたい)箇所
・闘技場での会話
・実績解除でのイベント
・シナリオ進行での会話の変化
・町の住人を増やす
・ダンジョンに罠を作る

作ろうと思っている(システム面)こと
・一部敵にファイナルアタックの作成
・終盤のボスの特技

変更した点
・詠唱魔法の設定
前回までは詠唱→発動→待機→次の行動だったが
詠唱→発動→次の行動になった。代わりに詠唱時間が長くなって隙が増えた。
・バランス調整
敵の出現数をレベルに応じて出るようになった。
主人公が弱い時は3体とか出てこなくなった。

正直、システム面は触る所がほとんどないのでテストプレイしてバランス調整することが多くなりそう

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