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ランタイムサーガ 2週目クリア!

またやったんかい(挨拶)

2週目クリアしました。今回は攻略を見ながら&成長吟味&前回使わなかったキャラをなるべく使ってPIAYという方針で
全戦術点を取得することにしました。結果的におまけイラストを入手出来て余は満足したでござる。

bandicam 2022-11-27 22-07-46-608
戦術点56
ターン制限のないマップで育成しまくって強いユニットを過剰に作った結果まあまあ楽に取れました。

bandicam 2022-11-27 22-08-26-193
我らが主人公、イジュラン。
成長率高い、専用装備強い、ステータスの上限高いと強い要素てんこ盛りの強キャラ。
自分に指揮が乗らないのとクラスチェンジが遅い点、そして幸運が伸びにくいのが欠点かな?



bandicam 2022-11-27 22-08-22-548
ほとんど使わなかった人
指揮Lv2とストック持ちで専用装備が強いので強キャラだと思う。
体格がまあまあ伸びた場合は槍を育ててもいいと思う。



bandicam 2022-11-27 22-08-24-982
全然使わなかった人
専用装備がない。武器レベルが低い。無駄に伸びる力が取り柄(ストーン使ってみる?)
応援じゃなくて指揮があれば…



bandicam 2022-11-27 22-08-30-520
コニーはディビットと違いトレジャーハントできるので出番が増えがち。
敵から盗むのに必要な速さがアホみたいに伸びる半面それ以外がヘタレるので打たれ強くなるようにちょっと吟味した。
最終的に剣Sになったが別に意味はない。



bandicam 2022-11-27 22-08-06-924
ムチムチ四天王の一人。太腿が太くてとても良い。
終盤には回避壁もできるので強いと思う。HP守備魔防辺りを吟味した。



bandicam 2022-11-27 22-08-08-618
綺麗な色してるだろ…吟味したんだぜ。
移動力と体格をひたすら吟味してエーファ加入マップでレベル20にした。
イベントなんかで結構ステータスが伸びたがHPと幸運だけはドーピングした。
飛行ユニットで速さ31もあるので終盤でもそこそこ追撃できるしスキル無効を覚えるし(遅いが)専用魔法も結構強い。
育成する価値は大いにある。



bandicam 2022-11-27 22-08-09-630
加入直後はあまりのステータスの低さに眩暈をしたが育成するとかなり強い。
ただし支援相手が結構残念(フィリップ使え)
移動力が低さが唯一の難点。前線に放り込めば高い技と速さで無双する。
かなり早い段階でほぼステータスがカンストしたのでもうちょっと上限が高ければもっと活躍できたかも。



bandicam 2022-11-27 22-08-10-568
アネットはヤバい。最初は育成する気ゼロだったが魔法弓使ってみたいと思い育成。
結果、魔法弓はほとんど役に立たなかった(強い武器がない)継続戦闘がかなり強い。
ワーデンの技速さの上限の高さが優秀で暗視ゴーグルを付けて射程外から4発弓矢撃たれたらそら死ぬよ。
移動力7なのも強い。雑魚はもちろん強敵相手にも射程外から一方的に倒せる奴が弱い訳がない。
ただし育成は苦労した(力が全然伸びない)


bandicam 2022-11-27 22-08-12-557
ムチムチ四天王の一人。クラスチェンジすると露出度が上昇する神キャラ。
スキルがないため賢者にして連撃を覚えさせた方がいいと思う。
専用魔法がまあまあ強いのでガンガン使って終盤にもう一つの専用魔法ブロンテースに変えるといい感じ。
支援相手も豊富かつ優秀で強いが移動力が低いのと技がへたれたのが痛い。
全体的に技を伸ばす育成にした方が終盤は有利。速さはドーピングアイテムが豊富だし。



bandicam 2022-11-27 22-08-11-596
ムチムチ四天王の一人。仲間になった瞬間に恋に落ちた。ムチムチが素晴らしいキャラクター。
加入したマップでひたすら吟味してレベルカンストさせた。
竜変身を含めた上限値をもう少し考えた吟味をするべきだったと後悔。
具体的には守備。HP技幸運魔防を優先しすぎた。でも竜に変身したらアホみたいに強い。
エリクサー症候群の人には使いにくいかもしれないが強いのでガンガン使っていけ。
彼女のイベントも面白いしえちえちで素晴らしいが加入が遅すぎる&難しいのが唯一にして最大の欠点。



bandicam 2022-11-27 22-08-13-502
義手の人。力と技の初期値と伸びが低いが終盤に新しい義手を入手するイベントで超強化される。
とにかく力、技を吟味した。なんか体格も伸びた。
頑張って育成したので終盤の雑魚相手に鉄の弓でも敵を確殺する鬼になった。
とにかく命中が高い上に必中がやたら発動するので剣聖やらの回避の高い相手に超強い。
ただし、スナイパー故に移動力と速さの上限が低かったためスペックほどの活躍はしなかった。
他キャラも育成頑張ったせいで移動力のあるキャラばかりが目立つのは致し方なし。



bandicam 2022-11-27 22-08-14-377
前回加入できなかったキャラ。ムチムチ四天王の一人。服の上から体のボディラインが見えるのがグッド。
イベントが豊富かつ面白いので使ってて楽しいキャラ。
専用魔法がかなり強い上に回数も40と多いのでとにかく強い。
ただ、幸運が伸びなかったのとステータス上限が低い上に移動力6なのが残念。
支援相手がまあまあ豊富なのとナッシュ編で加入する点が大きいと思う。加入は遅いが。



bandicam 2022-11-27 22-08-15-612
魔法剣使ってみたい!!という理由でロイヤルガードにして育成した結果…
魔法剣はほとんど使わなかった代わりにスキル無効があるので終盤に活躍する系の子だった。
ジェネラルと違って使える武器が少ない反面魔法バリアと防御があるので終盤の敵には強いと思う。
でも使いやすさならジェネラルかなあ?でもミラベルは魔力の伸びがいいのでロイヤルガード向き。
なかなか難しい子で育成にも手間がかかった。



bandicam 2022-11-27 22-08-16-751
4人のうちの一人でカミルを選んだので中盤に加入した子。
指揮を持っているのが一番の特徴で女性ユニットで唯一指揮を持ってる。
レベルと加入時期の割に初期値が低く、支援相手もいない寂しい子で中盤までベアトリスの下位互換だった。
終盤に素晴らしい伸びを見せてなんとか使える子に。技が絶望的に低かったのでドーピングしました。



bandicam 2022-11-27 22-08-18-660
前回に引き続き採用したが、能力の上限と体格の低さがネックでオフェンス面での活躍はあんまりなかった。
クラスチェンジボーナスが凄まじいものの魔力速さの上限が低い。専用魔法がない。支援相手が少ない。
イベントも少ない。武器レベルも低いので育てるのが大変。



bandicam 2022-11-27 22-08-19-923
前回加入しなかった子。体格や技の伸びが良かった半面幸運を筆頭とした守備面の伸びが悪かった。
しかし移動力の高さと強い槍を持たせることで終盤はかなり活躍した。
死にやすい子なので気を付けないといけない子でもあった。


bandicam 2022-11-27 22-08-27-695
ナッシュ編で加入する騎士。
次の外伝マップで育成できるのでそこで育成&ドーピングで強キャラに。
終盤まで頼りになったが枠の都合やステージの都合でちょくちょく起用されず。
ラスト3ステージでは無念のスタメン落ち。



bandicam 2022-11-27 22-08-21-165
中盤まで使ってた。他の子使いたくなったので途中でフェードアウト
専用装備が本当に優秀。



bandicam 2022-11-27 22-08-28-939
ナッシュ編で加入する重騎士
こいつが優秀なためにミラベルは使われなくなりがち。
ちょくちょく採用してた。指揮持ちなのと支援相手がまあまあ豊富で体格が高いので強い。



bandicam 2022-11-27 22-08-32-848
ナッシュ編で加入し、イジュラン編でも早くに加入する子。
ナッシュ編では専用武器をガンガン使って無双して、難所の31章外伝でサイモンとセットで活躍させる子。
しかし31章外伝は砂漠で歩けないので思ったほど活躍しない。
前線に転送して回復薬持たせて敵を引き付けるとか左か右の増援対処に使うのがベストか?
銀の狼は序盤こそ無双する強さだが、終盤は火力不足&耐久力不足。



bandicam 2022-11-27 22-08-34-261
育成して強かったが枠の都合で出られなかった子。
エーディトとほぼ変わらないがエーディトの方がスキル無効がある分使いやすい。



bandicam 2022-11-27 22-08-39-624
加入が早く、イジュラン編では専用武器を携えて加入するのでアネットの一番のライバルである。
実際この子は手間がかからないし強い。体格がなんかメキメキ成長したので使っても良かった。
支援相手が少ないのがネック。



bandicam 2022-11-27 22-08-48-604
カミルは初期値が悲惨で弱いが救急ボックスがクッソ有能なので4人で一番選ぶべきキャラ。
育成も楽で支援相手やイベントが豊富でとてもおすすめのキャラ。
ライトシューターにしてみたが使いこなせなかったので途中でベンチに。
序盤での活躍は凄まじいので是非選ぶべきキャラ。



bandicam 2022-11-27 22-10-18-590
難しい以上で戦術点全取得で見れるCGその1

bandicam 2022-11-27 22-10-20-677
難しい以上で戦術点全取得で見れるCGその2
マロン、サンディはともかくアネットがいるのは意外。そして足が太い(いいですねとても)

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没イラストその1

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没イラストその2

どうせならクラスチェンジ先で立ち絵変えて使えば良かったのでは?
と思うくらいもったいないイラストである。




最後にムチムチ四天王たちの立ち絵を表示して終わりにします
bandicam 2022-11-27 22-10-33-459
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ランタイムサーガ クリア!

bandicam 2022-11-23 20-14-43-985
ランタイムサーガ ゲーム配布先
ランタイムサーガ 配信全17回
SRPGstudioの名作SRPG
とにかくボリュームがすごい。ストーリーは王道で分かりやすく、仲間の数は非常に多く、立ち絵が二枚以上用意されてたり
戦闘モーションの出来とか色々すごいゲームだった。
ただ、やられても生命力が0にならないとロストしない仕様のため配信としては盛り上がりには欠けたかな?
僕はめちゃくちゃ楽しみましたけどね!!
最高難易度を選んでしまったせいか序盤と終盤が地獄で中盤はチクチク作業で強化したのでかなり楽に進めました。
お助けユニットが強いのも多分最高難易度のせいかな?

ここから先は活躍したキャラクターたちを紹介(全員は書きません)
bandicam 2022-11-23 20-15-40-064
イジュラン
クラスチェンジが遅い子、クラスチェンジ前はイベントで戦えないステージがあったりと踏んだり蹴ったりだったが
クラスチェンジ後は弓が使えて便利に。アルムかな?
終盤は専用武器がアホみたいに強いので大活躍。ラスボス戦は彼なしだと無理ゲーでは?
クラスチェンジ後は腕を組んだポーズになったせいでラーメン屋って呼ばれる様になった。あんまりだ。


bandicam 2022-11-23 20-15-13-594
ナッシュ
主人公だと思ったら主人公じゃなかったお人。クラスチェンジ後は馬に乗って便利屋に。
槍が使えるけど槍レベルが低すぎ&体格がゴミだったせいで剣をメインに使用。
全体的にパッとしなかったが、指揮Lv2と終盤の専用武器が強かったので結構活躍した。
クラスチェンジ後の顔がドヤ顔で自信ありげなのが妙に気になる。


bandicam 2022-11-23 20-15-38-163
ヘレン
終盤足を引っ張ったで章
クラスチェンジが早く、専用クラスだが、武器を使う暇がなくほとんど杖振りだけ。
ペティーナと比べても足が遅く成長も鈍かった。
しかも複数武器が使えるという理由でランバート要らなくね?ってなった元凶でもある。
まあ、出撃枠が少ないのと強制出撃で役が被ると苦しいよねって…


bandicam 2022-11-23 20-15-25-002
ドウェイン
ドゥエドゥエドゥエ!
お助けパラディンだけど最後まで頑張った人。初期値高いし、イベントで能力上がったりするし、成長良いし…
途中外していたが体格と武器レベルの高さから全種のダマスカス武器を振り回せることで再レギュラーに。
終盤の機械相手にまあまあ活躍した。


bandicam 2022-11-23 20-15-31-138
ルーシー
ナッシュ編ではパッとしなかったが、イジュラン編で再加入するとメキメキと頭角を現してきた女。
ディフェンス面と体格はからっきしだったがみかわしスキルと高い素早さと力、射程3の武器で多くの強ボスたちを倒していった。
大エース的存在。


bandicam 2022-11-23 20-15-29-381
レノックス
軍神。レノ様。単独ミッションで敵を殲滅する男。
早々とレベル20になり、武器も斧以外Sになったのでフラガラッハや専用武器、ダマスカス弓などで無双した。
ラスト前のステージでビット必殺でやられたのが唯一の敗北で唯一の汚点。
エンディングで警備兵になってたが軍神として崇められるべき。


bandicam 2022-11-23 20-15-27-297
ペティーナ
お嬢様トルバドールってことはクラリーネ!?
中盤まではやられまくって生命力1まで減ったため出撃させなかったが、後方で杖を振る仕事をさせて育成。
するとやはり強力なクラスチェンジができて一気に強キャラに。
中盤以降はゲフィオンで魔物を狩りまくってた。移動力の高さと再移動は正義。


bandicam 2022-11-23 20-15-22-767
ディオン
ティオン!ティオン!ティオン!←ロックマンのティウンティウンティウン
一生追撃できない男。素早さが全然伸びずドーピングしたがそれでも追撃ができなかった男。
体格が高いので輸送なんかで割と活躍してた。まあ頑張ってた。


bandicam 2022-11-23 20-16-33-329
マロン
クラスチェンジ後の姿がシコいので是非使おう!!


bandicam 2022-11-23 20-16-19-593
グレッグ
初期能力が高くて絶対こいつ裏切ると思ってましたサーセン


bandicam 2022-11-23 20-16-04-462
ランバート
就職失敗した男として語り継がれる男。
サイモンの紹介した進路先がソーマタージと杖が使えず使いづらかった。
挙句、ヘレンが光魔法使えるならヘレンでええか…ってなってそのまま二軍に。
悲しい事件だった。


bandicam 2022-11-23 20-16-00-564
ウルリケ
持ってる専用剣が便利な人。
初登場時の僕「剣の指南役ってことは、お助けソドマスかな?wktk」

ピッ ステータス表示

僕「弱っ!!!!!!」

でも専用武器がナッシュ編で大活躍してたのでまあよしとしよう。

bandicam 2022-11-23 20-16-02-575
フィリップ
就活失敗マンその2。
あまりに弱かったのでレベル10でクラスチェンジした男
僕「ゴールドナイトとかwwwナロンやんけwww勝ったなwwwガハハwww」

数マップ後

僕「ドウェインの方が強くね? てかこいつ弱くね?」

焦ってクラスチェンジしてはいけない(戒め)


bandicam 2022-11-23 20-15-54-014
ソフィア
一軍と二軍を行き来する女。
この子がスタメンで出場してる時はチームの状態が悪いみたいなのってありますよね。
野球とかサッカーとかそういうので


bandicam 2022-11-23 20-15-50-987
ニールソン
チャラ男。初期値を見て優秀やん!と思ったが出撃枠に入れずにずっと二軍に。
ようやく出番がまさかのラストステージの一つ前。当然戦えず、階段を塞ぐ役に。


bandicam 2022-11-23 20-15-48-690
コニー
もう一人いるはずの盗賊は倒してしまっていないので彼女への負担がすごいことに。
必要になる場面がやたらと多いのでもっとちゃんと育成すべきだった。


bandicam 2022-11-23 20-15-45-223
ロビン
枠の都合で一軍と二軍を行ったり来たりするイケメン。
ただソフィアと違い、高い移動力と体格で運送ができる上に追撃や必殺をガンガン出して活躍していた男。
なかなか出番が来なかったが腐らなかった男。
しかし、力技はよく伸びるけど速さは全然伸びなかった。


bandicam 2022-11-23 20-15-36-584
サイモン
若手育成以外はできる男。
ナッシュ編のラスボスをタイマンで撃破した伝説の男。
終盤は流石に杖を振る程度の役目ぐらいしかなかったがそれでも最終ステージまで頑張った。
敢闘賞をくれてやる。


bandicam 2022-11-23 20-15-34-676
ナターリア
最初から素振りしろ!!
序盤はびっくりするほど弱くて使えねーって言ってたが
テコ入れイベントで一気に一軍の座を奪取。まさにシンデレラストーリー?
というかドラゴンナイトって最初聞いた時強いやろな~って思ったらこんなに弱いとは思わんよ。
帝国にはもっといい人材いるんだからそっちをよこしてくれと思った。


bandicam 2022-11-23 20-15-33-001
ラトランド
ラトちゃんペ! ララランラトランドは~! ランランラトランド
指揮を持ってて武器レベルが高く体格ががっちりしてるから使った即戦力。
高い守備力とスキルの防御でようやっとる感をアピール。
なんだかんだで最後まで一軍だったが、他の若手を起用すべきだと思った。

ずんだもんを導入してみた

久々に更新するけどやっぱり書くことってない!(挨拶)

LilyDeux 警告の黒き百合
ライズ・エテルナ
Cresteaju(クレスティーユ)
東方風神録
焔-HOMURA-
ひだまりロジック365
Guide in Blaze
ときめきメモリアル3
夢戦争~Dream Wars~
Vtuberシンギュラリティ
Rule of Destruction God
Pretty Girls Speed
ヴァリスコレクション1
Sky And Earth(途中)

クリアしたゲームの感想でも書くか。
LilyDeux 警告の黒き百合
ニンテンドースイッチの百合SRPG。2019年冬発売の同人SRPGらしい。
初見時のPVの手抜きインパクトがすごかったので勢いで購入。
あまり期待してなかったが実際遊んでみるとかなり面白かった。が、リスナー、スレッドは静かだった。
調べてみると前作があるらしいので買ったが結局積み状態。機会があったら遊びたい。
しかし前作は戦闘アニメ動いてたのにどうして続編では動かないんだ?
「私は負けないぞ!」 花火のエピソードが面白い 戦闘描写よりも細かいサッカーの試合

ライズ・エテルナ
LilyDeux 警告の黒き百合と同時期に始めたSRPG。
あまりにも酷い。ネタとしては一流だったがゲームとしてはあまりにも…。
マップが広い。雑魚が無駄に多い。反撃がない。罠がウザイ。などで戦闘パートはひたすら退屈。
弓使いとヒロインがクッソ強いのでそいつらだけ動かしてクリアしてた。弓使いは多分数あるSRPGでも屈指の性能だと思う。
射程7、確定連撃、確定必殺、移動力11+再移動とReinPhazerの敵で出てきても違和感のない強さ。
ナシールがいきなり爆死してるシーンはあまりにも唐突すぎて笑った。

Cresteaju(クレスティーユ)
フリーゲーム黎明期の超有名なRPG。
当時の人気っぷりはご存知であったのだが、天邪鬼な性格でなんとなく敬遠していた。セールでちょっと安くなってたので購入してみた。
実際遊んでみるとやはりグラフィック面の古さが目立ったもののお話は王道で面白かった。
戦闘も他のRPGと違う要素が盛り込んでいて戦略性があって楽しかった。音楽も良かったしゲームバランスも良かっただけに
折角スイッチで販売するのだからグラフィックとか今風にして欲しかった。
ラスボスとエターナル兵士との連戦がかなり難しかった。
敵の経験値が進行度に比例して増えていく様がとても嬉しかった(マジバナ、先年時計のせい)
後、酒飲んで悪酔いしてた思い出がある(ゲームを楽しみにしてた人には本当に申し訳ない)

東方風神録
東方幻無界記 let's play barrageの影響で空前絶後の静葉ブームが僕の中で始まったのでプレイすることに。
僕の東方離れが始まる作品で友人がガンキャノン神奈子と戦ってるのを後ろで眺めてた程度でした。
弾幕STG自体もずっと遊んでなかったので苦戦したが、中でも一番苦戦したのが画面が小さいことだった。
Sizerをリスナーさんに教えてもらって試してみると見える見える!私にも見えるぞ!
とニュータイプに覚醒してクリアまで行けた。しかもハードまで。が、ルナティックは絶望的な難易度で心が折れた。
ルナティックに関しては未定です。

焔-HOMURA-
KAZさんの新作。フリージアフィナーレの問題点がだいたい改善されていて遊びやすくなった。
蘇生が強すぎる。バグがある。罠が糞。などの部分は次回作に改善されてほしいですね。
お話のどんでん返しな所はすごく好き。

ひだまりロジック365
かなり昔に遊んでいたピクロスゲーを今更遊びだした不定期枠(不定期とは言っていない)
やるゲームが思いつかないリリーフ要員として招集された。
ゲームが盛り上がることは特になかったものの時間潰しに大活躍した。
バグもなくてかなり面白いが同時に終盤ステージは地獄の様な難易度だった。

Guide in Blaze
SRPGstudio製のSRPG
ロストしたユニットからスキルやらを引き継げるという変わったシステムを採用しているゲーム。
リスナーから薦められて、あんまり乗り気ではなかったが遊んでみたが、超楽しかった。
フュリーに暴れん坊+即断+反撃ガイドで無双させてた時は本当に気持ちよかった。
サジタリス単品で戦うステージが無茶苦茶難しかった。
雇える仲間キャラや出てくる敵にReinPhazerのキャラが出てくる度に笑った。
メルちゃんの衣装が全部解禁されててメル水着で遊ぶモチベが爆増したのは内緒。

ときめきメモリアル3以降はまた次回にします!

わりと最近暇だったので空いた時間に過去の自分ゲーをクリアしたり作ったり修正したりしてた

おいすー(挨拶)

最近空いた時間に過去作をPIAYしてました「まぁるい世界」ってRPGをね。

11年前のゲームで地デジがどうのこうのって話で時代を感じましたね。
で、わたくしこのゲーム長らく嫌いでこのゲームの話をされた時に
「おい馬鹿やめろ!」「うわあああああ(嫌な汗)」「勘弁してください」
と反応してしまう程度に嫌いでした。
理由は
「バグが多い」
「重たい」
「ゲームバランスがひどい」
「ストーリー性皆無で、ただただダンジョンとボスを倒すだけ」
「終盤は特にひどい」
「物故抜きやパクり著作権とか問題だらけ」
「説明不足、説明下手、何すればいいんだゲー」
「追加された技能「運」「電波」が強いからそれ振るよね?」
とまあ酷い箇所が多数あって一通り遊んだ後も
やっぱり↑の箇所はひでえなって思いました。

でも遊んでみて楽しいと思った。ここを直せばもう少し好きになれそうって箇所も割とあって
「好きなキャラでパーティを組める」
「育成が楽しい」
「コツが分かれば楽しい」

って感じ……あれ?全然ない?

まあいいや。んで個人的にここは直した方がいいやろって箇所をいくつか直しつつ遊びました
・不遇キャラの強化
・武器技の説明
・使えない技の修正やら
・メニュー画面と戦闘画面の軽量化?(多分変わってない)
・エンカウント率の低下
・初心者の館を少しましに
・装備品の強化
などなどをしてみました。
うpするかどうかは検討中。

後は登場キャラの寸評でも
ローソン
恵まれたボーナスポイントとそこそこな専用技があってまあまあ強い。よく使う。イベント豊富。

チルノ
専用技が弱く、成長もイマイチだったので、専用技を一応追加し、成長を良くした。

ムスタディオ
専用技を1つ追加、ムサシの下位互換感が強かったが成長も少し上昇した。台詞が多い。

グレイ
専用技を強化。成長も僅かに強化。なんやかんやで前衛の壁兼補助で活躍させられる。

もょもと
元々強いのでそのまま。はかぶさにバグがあったので修正した。

ガリ
スキルポイントが多くもらえるので、掲示板でプレイヤーから器用富豪と呼ばれてた。

アリス
専用技が超絶便利で初心者の友。DEXの伸びが上がってワンチャン二刀流?

イチロー
びっくりするほど弱かったので専用技を追加して成長も強化したら強くなった。

QB
専用技を追加&強化。ボーナス低めでステ成長優秀タイプの二刀流型に

コルツ
使ってるプレイヤーが非常に少なそうなキャラ。僕も全然使ってないが割と優秀。

イン何とか
ゴミだった専用技にメスが入り使える技に。ステータス成長も強化。タフな魔導士に。

真紅
格闘適正の高いキャラ&専用技追加。それなりに優秀

リース
微強化。補助がメインなため地味だが使用者は多そう。

シャナ
あんまりなVITを強化されてスピード系魔法戦士に強化。専用技も一応追加。

ヤムチャ
あんまり変わってない。そして弱い。

ランゲル
専用技が追加され、成長も強化された。というかステ成長がいまいちすぎた。

フローラ
加入が遅い分強いというスタンスのキャラ。強いのでそのまま。

夜叉姫
ほぼそのまま。ふういんとばいりきが便利だしまあまあ強いと思う。

ホーク
久しぶりに遊んだら仲間から外せなくて困った。専用技が一応追加された。

シレン
豆腐戦士で攻め特化型。専用技が追加。加入が遅く、使われにくいが強い。

ムサシ
ムスタディオの上位互換っぽかった。特化型は基本強い。銃が微強化された。

アルベルト
ボーナスポイントを低くして成長自由度を低くして、初心者向けに。でも専用技は初心者向けじゃないんだよな

リナックス
主人公に選ばれる確率が最も高いキャラ?超強いのでそのまま。
専用技を追加したので、魔法型ではなく物理型に育てて欲しい

ジェイガン
弱い。ちょっと強化。

ラナ
地味すぎる主人公。使用者は少なそう。

ぐり子
ステ成長はいまいちだが専用技が超絶優秀な子。つまり強い。

女兵士
もょもとからスピードとパワーを減らしてディフェンスを強化したタイプに成長。技も微強化

久々にクリアしたゲームまとめ2

東方幻無界記を書き忘れていた(挨拶)

連載途中で妹紅が0ピンを引いた切り抜き動画を作った際に画面が小さかったので配信の構図を変えた思い出。
ReinPhazerの後に遊んだので全部自作で更に仲間キャラ全員に必殺モーションがあったりと拘りがすごい。
東方の知識がほぼ全くないので知らない子がいっぱい出てきて困惑した。

Twitterに軽く感想を書いた記憶があったがこっちに書いてなかったみたいなので。
キャラ寸評だけでも
評価:
S:神
A:よく頑張った
B:ようやっとる
C:いまいち
D:船降りろ
×:途中でリタイアした子

霊夢:D
主人公の一人だが、終始全く活躍しなかった主人公のクズ。
回復とセーブのみが彼女の仕事。
前線にほぼ出なかったのでメガザルダンスを一度も踊らなかった。

魔理沙:A
主人公の一人。序盤はA中盤はC終盤はB。序盤は本当に強かったが中盤辺りからは
打たれ弱い&被必殺率高い&死んだらゲームオーバーという恐怖に怯えて
前線のやや後ろに位置してた。パチュリーと支援があったのでラストステージではかなり頑張った。

シーヴァ:B
序盤は弱いがCC後はかなり強かった……。
と思ったが技が低いのか三すくみで有利が取れないと全く攻撃が当たらない悲しき存在。
本人がその場にいるだけで全員に回避命中+20は強いのだが自分にかからないのも悲しい。

レイリア:D×
速さがからっきしで成長もうんこだったのでほとんど活躍できなかった。
基本的に船に乗れずに降りろと言われ続けた。
体格がまあまあ高いので捕縛や捕縛した敵を受け取ったりする仕事でまあ頑張った。
名前がスペクトラルソウルズ2と一緒だったせいか微妙にネタにされながら死んだ。

ゴンドー:C
加入時から既に頼りにならない強さだったが体格を生かした捕縛や敵の受け取りにまあ頑張った。
加入直後こそ壁ができたが、普通に追撃されまくるのでほとんど使えなかった。
ゴンドーが死ぬとだいたいシーヴァも死んでやり直しになったせいか最後まで生存した。
CCしたのは驚いたしボーナスも特盛だったが、それでもやっぱり弱かった。
CCボーナス、ちょっと前のverだともっと多かったらしいが強すぎたらしくボーナスが減ったらしい。
おのれ……アベノミクス

アリス:×
2章の山賊にやられてしまったので活躍期間が短すぎるので評価なし。
作者に「2章からやり直してくれないだろうか?」と言われた
実際は槍歩兵で魔理沙パチュリーと支援があって周囲の命中率を上げるスキルがあるので多分強い。

天子:A×
作者の推しキャラ。雑魚相手にやっつけ負けした。
撮れ高の低い死に方とまで言われた。
「貴重な剣士キャラだけどシーヴァがエーギル吸い取って頑張るからなんとかなるやろ!」
などとほざいてそのまま先へ進んだ。死んだ章ではみんなが
「頼む魔理沙!俺のためにメガザルダンス踊ってくれ」「シーヴァしね」「2章からやり直せ」
「今日の配信はなかったことにして天子蘇らせてくれ」
など心無い言葉が襲った。天子愛されすぎだろ!
後、この子をてんこって呼ぶと怒られたごめんなさい。

衣玖:×
登場章の2章で山賊にやられる。
雷の魔法を使うらしい。衣玖さんファンごめんなさい。

ルーミア:S
闇魔法最強の魔術師。リザイアを持たせてがっつり無双……といったのは中盤までで
終盤は常に死と隣り合わせだった少女。「そーなのかー」の一発屋がここまで頑張るとは
プレイ当初全く想像できなかった。中盤辺りは彼女抜きでは厳しかったと思う。
Sにしたかったがラストステージであまり活躍できなかったのでAで。

リリーホワイト:B×
周囲のHPを回復させる弓兵。ずっと火力不足だった。オーバーブーストで低い運を補ったが……
結果的に火力不足で地味化。最後はやっつけ負け。

紫:D
荷物の運搬と飛行任せろ!
えっ、戦闘!?できるわけねーだろ!!
力が全然伸びなかったのでハイエナすら出来ない貧弱女子に。
何度も何度もむらさきって呼んでごめんなさい。

ドレミー:B×
霊夢の完全上位互換。頼りになる存在だったがHP確認を忘れて傷ついた体で前線に立って死亡。
凡ミスすぎてリスナーからお叱りを受けた。

静葉:S
やっぱ静葉なんだなぁ!
穣子静葉の秋コンビで序盤から活躍。中盤からは
「穣子は置いてきた。ハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない。」
といった感じでほぼピン芸人でやっていったが最後まで大活躍した。
三すくみで不利になる剣相手にもまあまあ善戦したりと本当にすごい。

穣子:C
序盤は活躍していたが、速さが伸びず、特に技が全然伸びなかったせいで
三すくみ有利の相手にすらまともに戦えず。またアーマーなので移動力も低い。
がっちりした体格で姉の支援と捕縛した敵を受け取る仕事しかなかった。

妹紅:D×
闇と炎を操る女。基本的に炎。
支援相手は豊富だったが本人は支援ブースターにしかならなかった感がある。
クラピちゃんの下位互換に落ち着いたところで退場。0ピンを引いたことがある意味誇り。

輝夜:C
東方科学伝で僕の心へし折った凶悪さはどこに?
ちょっと硬い弓兵ってポジションに落ち着いた。
速さが足りない。ボウアーマーとしてやや活躍したもののいまいち感は否めない。

慧音:B×
壁のできる僧侶で支援相手も多くてまあまあ壁として役に立っていたが必殺事故による死
魔理沙ルートの貴重な回復役が全滅したせいで後々苦労する羽目に

白蓮:B
ミスターようやっとる。剣士でシーヴァを除く唯一の生き残り。
加入してしばらくは頑張っていたが、ステータスが平坦で速さが伸びず、後半は追撃が取れない悲しき存在だった。
しかしキルブレードや特攻武器でちょくちょく活躍してた。

弁々:B
弓姉妹の片割れ。ルーン武器も使えて弓兵に欲しい力速さが高くてまあまあ役に立った。
しかし異常な打たれ弱さでなかなか前に出せなかった。

八橋:B×
弓姉妹の片割れ。こっちは魔力がからっきしな代わりに力や速さが伸びた。
異常な打たれ弱さでガーゴイルに二回殴られて昇天。ノルマ達成とか言われて死んで可哀そうだった。
わっほーい。

萃香:B×
重装歩兵で一番頑張っていた。霊夢支援組で一番頑張っていた。
しかしリュートのフォルゴライザー生贄に運悪く選ばれオーバーキル。
ゴンドー狙えよ

青娥:D×
空飛べるので輸送に活躍した槍兵。
紫と違って輸送隊の能力もないのでひたすら地味だった。死に方も地味だった。

一輪(小麦粉):B×
見切り持ちの斧兵だったので、必殺に怯えずに戦えるいい子。
支援相手もまあまあ恵まれていたので活躍していた。
トンボ獲りをしてたら逆にやられてしまった悲しき存在。
白銀の斧いてー。

響子:D
騎馬ユニット。槍か斧を使えた気がするけどほぼ戦闘せず
守備が高いからたまに壁として起用した程度。魔防が恐ろしく低いので言うほど壁もやってない。

レミリア:A
序盤中盤は普通に強かった。魔防の伸びと盾が装備できないせいで終盤はあまり前線に立たせにくくなった。
それでも槍使いの中では一番活躍したしカリスマも便利。魔理沙ルート攻略で輸送で頑張った。

さとり:S
最強キャラ。さとり攻撃避けすぎだろ!唯一の欠点が火力だけで
ラストステージ以外では戦闘アニメすらカットされるほど安定して攻撃を全て避けていた。レジェンド中のレジェンド
こんな可愛い子なのに小石ちゃんが出てこないので支援相手が"僕"しかいなかった。
しかし僕との支援が回避+50%だったのかな?う~ん最高やなって!

てゐ:×
加入した次のステージでやられてしまった斧騎兵。
科学伝では頑張ってた。

小傘:×
てゐ同様オーバーブーストしてたら生存して可能性があったかもしれない子。
ステータスが低すぎて加入したステージから足を引っ張ってた。
ksg軍には即戦力が必要なンだわ!

ミスティア:×
おっぱいミスティアって話題だけやたらしてた。
加入マップで死んだ空飛ぶ風魔法使いとかFEだったら涎が出ますよ。
もっと活躍させたかった。

美鈴:D×
必殺モーションがヘクトルという点だけ褒められていた。
それ以外は全然。

影狼:C×
突如現れた猫リセットによりスケルトンにやられた過去をもみ消した騎馬剣士。
一応その後それなりに活躍したが二線級という評価は覆せなかった。

鈴仙(うどんげ):×
弓騎兵とか最強じゃん!やったー!!
うわああああああああキルブレードだあああああああああああ

フランドール:C
姉が優秀すぎた。攻撃特化型で守備面が弱すぎたので育成できずに無事輸送隊に。
たまにハイエナしてた。

パチュリー:A
全属性の魔法が使えるためとても便利だった。打たれ弱いが盾を持たせて割と前線で戦った。
魔力、速さが共に伸び、魔理沙と共にラストステージでは活躍した。

神子:C×
剣士の一人。敵として不意打ちして来た時がピーク。

布都:C
3人組唯一の生き残り。
最強の風魔導書が強かったのも幸いしたのかな?
とは言え活躍はほぼしなかった。

屠自古:D×
仲間が合流するステージでスキップ中に死ぬという悲惨すぎる死に方をする。
フォルゴライザーを墓まで持っていたのはあまりにも罪深い。

純狐:D×
霊夢二世。速さが絶望的に低く、前線で戦うことが不可能な弱さ。
ラストステージで蓋とセーブ役を担った。

ヘカーティア:A
雷と闇魔法が使えるだけでなく、オーブも使えて、全ステータスが高くて、カリスマ持ちという
すげー奴。純狐もお助けポジションなはずなのにどうしてここまで差が付いた?

クラウンピース:A
アヘ顔クラウンピースとか絶対言われてそう。僕は意地悪そうな表情の方が好きです。
クラピちゃんと略して呼んでるうちにクラピカ扱いされたり、クルタ族認定するのはやめろ。
火力全振りで妹紅の完全上位互換として終盤の過酷な戦いを生き抜いた英雄。
メスガキでとてもよきよき。

ReinPhazerの後にプレイしたせいか強力な武器が手に入ったり売値が高かったり
ドーピングアイテムが簡単に手に入ったりしてとても楽しかった思い出。

『名作ならあったさ……

SRPGで……

無双する楽しさを……

もう一度教えられた……

この東方に……!』
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